本課程旨在為學生建立全面且扎實的遊戲系統設計基礎知識。內容涵蓋系統思考的核心方法,從化約論、整體論的哲學根源,到部件、迴路、整體的分析語言,並將這套語言應用在遊戲這個複雜系統本身。課程將深入探討遊戲的結構元素(代幣與規則)、功能元素(二階設計、玩家目標)與整體體驗(架構與主題),並結合玩家心智模型、神經化學基礎、六種互動迴路、心流理論等重要議題,使學生能系統性地理解遊戲為何好玩、如何被設計出來,並具備分析、拆解任何一款遊戲的基礎能力。
- 教師: 鍾 雅雯
教育部對校園保護智慧財產權之宣達事項如下: