本課程旨在為學生建立完整的遊戲企劃與原型開發實務能力。內容涵蓋遊戲概念文件(企劃書)的撰寫方法,從工作標題、目標受眾、獨特賣點,到視覺聽覺風格、營利模式與範疇評估;並深入探討遊戲迴路設計(引擎、經濟、生態系統)、部件規格制定、平衡方法(機率、遞移與非遞移系統)與團隊協作實務。課程並融入原型製作方法,使學生能將企劃構想實際轉化為可操作之垂直切片原型,並具備獨立完成遊戲企劃書、設計核心系統、製作可玩原型與正式提案發表的綜合實務能力。